不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
此刻,无数块屏幕正被同一片绿茵点亮。无论你身处何方,只要轻点鼠标或打开电视,就能瞬间置身于世界任何一个沸腾...
2025-10-15那一年的东部半决赛,抢七战的终场哨声,或许是布鲁克林最沉重的一声叹息。在2021年NBA篮网vs雄鹿抢七直播中,我...
2025-10-15圣保罗球场炽热的空气,几乎要被看台上山呼海啸的呐喊点燃。意乙升级附加赛的生死战,威尼斯与都灵,这两支为梦想...
2025-10-15昨晚的中超联赛直播,无疑将球迷的目光聚焦在了上海上港与江苏苏宁这场强强对话上。两支球队的每一次交锋,都不...
2025-10-15逆转背后,是永不熄灭的冠军之心终场哨响,记分牌定格在广东队以5分优势锁定胜局。回看这场CBA广东vs山东第二...
2025-10-15